Echochrome y nuevos modos de juego

Llevo un par de días probando Echochrome (enlace youtube maybe NSFW), un videojuego de PSP creado bajo el OLE Coordinate System, un sistema que basa la realidad no sólo en las coordenadas de los objetos tridimensionales en pantalla sino también en la posición de la cámara, creando así nuevos trazados a priori imposibles en una representación tridimensional ideal. Algo parecido a las imágenes de Escher.

Echochrome

Echochrome explora las capacidades interactivas de un mando tradicional dando al usuario el control de la cámara en lugar del control del personaje. Las premisas son simples, mientras no surja un nuevo trazado el personaje continuará su camino completamente recto, si una nueva ruta aparece será el camino a seguir en lo sucesivo. El jugador “crea” estos caminos por medio de la perspectiva y la modificación del punto de vista. En el vídeo todo esto se ve muy claro :)

Independientemente de los modos de juego adicionales (más o menos entretenidos según gustos), el sistema de manejo de Echochrome es completamente innovador y no se parece a nada que hayas probado antes. El único problema en cuanto a usabilidad es la infinidad de ángulos posibles y la dificultad que eso conlleva a la hora de afinar la posición de cámara perfecta, quizás un pequeño sistema de guías hubiese dado el punto de flexibilidad que se echa en falta en niveles avanzados del juego, o un sistema “sticky” que te permita ajustar mejor la posición deseada. La representación sin embargo es perfecta incluso en situaciones completamente plagadas de elementos, todo un punto a favor si pensamos que no hay elementos de distinción en absoluto, todo está construído con cubos del mismo tamaño o escaleras y el juego está en estricto blanco y negro.

Hasta ahora la conversión de juegos sobremesa a las consolas portátiles está dando resultados dispares, los FPS son especialmente poco usables con un mando tradicional y sin embargo siguen desarrollándose. Tampoco se tiene especialmente en cuenta el concepto y las ventajas que un sistema portátil ofrece y los escenarios de uso más comunes: partidas rápidas esperando un bus, metro, ratos muertos breves, etc; cuando se han explorado a fondo estos matices los resultados han sido fantásticos: me viene a la mente LocoRoco en Psp (donde podemos jugar un nivel en dos minutos y el manejo se limita a dos botones) o la serie Brain Training en DS (que hace especialmente usable el stylus de la consola, muy poco aprovechado por ahora).

La factura de Echochrome es impecable, gráficos minimalistas y música de cuerda hacen de este juego la alternativa perfecta para desconectar diez minutos de cualquier cosa que tengamos entre manos.

En PSP Fanboy hay una demo descargable.

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Comentarios:

  1. Pro.Reviewer 1 de Septiembre a las 06:18

    Aqui hay un juego que se puede jugar online con figuras parecidas al del dibujo:

    http://streusel.weebly.com/juegos.html

    cheken y comenten!

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