Manny Calavera

Grim Fandango es, probablemente, la última aventura gráfica de Lucas Arts que recuerdo con cariño. Mientras lo jugábamos, llegamos a pensar que el salto a las 3D iba a tener su gracia. Luego llegó La Fuga de Monkey Island y el chasco fue total, no por el sistema en si (que también) sino porque la historia detrás del nuevo Guybrush tridimensional era francamente lamentable.

Pero hubo un tiempo en el que en Lucas Arts se facturaban historias del calibre de Indiana Jones & The Fate of Atlantis. La de Grim Fandango fue la última y posiblemente de las mejores.

grim

El caso es que es tarde, y no tengo demasiado sueño, y he recordado ver hace poco por ahí que había una versión del guión colgada en alguna parte. No he conseguido encontrarla, pero rebuscando en lo más profundo del disco duro, ahí estaba.

Voy por la página 34 y escribo esto en un pequeño descanso, parece que va a ser una noche larga. La cantidad de gags que los guionistas incluyen en cada página es genial, y nos da una idea del secreto de las grandes joyas de la época: esta gente disfrutaba enormemente de su trabajo.

Lo he subido aquí, a ver lo que dura.

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