He tenido una videoconsola de cada generación desde la primera Nintendo de 8 Bits (y antes un Spectrum), portátiles incluídas, y a día de hoy, si tuviese que mencionar un videojuego que realmente haya sido innovador, me quedaría sin duda alguna con la saga “Shenmue” en Dreamcast.
Shenmue fue el primer videojuego en intentar dotar de un total realismo a la experiencia de juego, todos los retos y misiones estaban supeditados a las necesidades del personaje, y era bastante frecuente tener que dejar algo a medias por “tener sueño”. El caso es que la acción de dormir (que en el mundo de los RPGs es más vieja que Zelda) implicaba volver andando hasta casa toooodo el camino de vuelta. Algo que puede parecer un auténtico suplicio, era en este título una delicia.
Posteriormente, y sobre todo en el mundo de los RPGs (Shenmue no lo era), este realismo ha seguido evolucionando increíblemente. Creo que la cima la han puesto en PS3 con Fallout 3. Hasta dentro de poco, espero, porque el interés con el que sigo “Heavy Rain” ha superado con creces mis ganas de ver algún día “Shenmue 3″ (y que me perdonen los que saben de qué hablo).
“Heavy Rain” es diferente por muchas razones, pero principalmente por huir de la comercialidad en todas y cada una de las apuestas que ofrece:
1 Es una aventura gráfica: Que a pesar de ser mi género favorito de todos los tiempos, todo el mundo lo da por muerto. No sólo eso, sino que ni a los fans acérrimos del género nos complace del todo: en Heavy Rain, habrá secuencias de acción y podrías incluso llegar a morir.
2 No tiene protagonista: El jugador manejará a personajes diferentes con aptitudes diferentes a lo largo del juego.

3 No hay “acciones” como tal, dependiendo del momento y el lugar, tu personaje puede actuar de maneras completamente distintas. Se acabó “correr, saltar, accionar y disparar”, en Heavy Rain, puedes incluso maquillarte, y no parece fácil.
4 Es el primer juego con actores reales, los actores no sólo han puesto las voces a los personajes, sino que han capturado sus movimientos y su aspecto para crear auténticos “dobles”.
5 Habrá contenido explícito (el streaptese de una de las personajes), sin ser en absoluto un juego pornográfico, sino que siguiendo perfectamente la trama. Ya era hora de acercarse al sexo en un videojuego de manera parecida a como se acercan al sexo en “Uno de los Nuestros” o “True Lies”.
6 El guión. Será quizás la principal diferencia. Hemos visto ya muy buenos guiones en videojuegos (El primer Max Paine o el último Oblivion, por ejemplo), pero “Heavy Rain” parece otra cosa.
Tengo tantas ganas de que llegue, que sólo puede defraudarme!