Los discos más molones del 2009

Como todo buen fan de las listas que se precie, una vez más, sin que a nadie le importe, la personal, intransferible, ridícula, pretenciosa y prescindible lista de los 11 mejores discos del 2009 según alguien tan asquerosamente insignificante como un servidor. Sin orden de preferencia y a quien pueda interesarle:

God help the girl

Proyectazo de Stuart Murdoch que le ha quedado precioso. Necesitas escuchar este disco. Es también uno de esos discos “regalables”, muy agradecido y fácil de escuchar. Si fuese el típico tío pedante que escribe un un magazine fancinero serie w y se cree redactor de la Rolling Stone en los 60, diría que el adjetivo que mejor le va es “delicioso”.

Florence & The Machine -- Lungs

No bailaba tanto un disco desde Cher. Me muero de ganas de ver esto en directo. Ya era hora de que alguien sacase un rompepistas con letras que van más allá de “mira como muevo mi culo”. Impecable y valiente, si no es este disco, será el siguiente, pero se lo va a comer todo.

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Bill Callahan -- Sometimes I Wish We Were an Eagle

Si Smog saca disco, Smog está en esta lista, aunque no lo merezca. Eso es así

Anni Rossi -- Rockwell

Porque he recuperado la fe en Albini y por la primera mitad del disco. A medio camino entre Joanna Newsom y un gato al que encierras en una habitación para darle con una vara, pero que afina.

Y por el mérito que tiene marcarse directos pop con sólo un violín.

Why? -- Eskimo snow

Cremita. Me encanta que grupos que no me gustan pero a los que les reconozco el talento, saquen discos que dan la vuelta a su estilo. Generalmente se convierten en mis discos favoritos de esos grupos. Rollo “The Great Destroyer” de Low y así.

Bonnie Prince Billy -- Beware

Lo mismo que Smog

The Clientele -- Bonfires on the Heath

“Bonfires on the Heath” es mi disco de los viernes por la mañana desde hace un mes. The Clientele llevan diez años haciendo discazos y no acaban de cosechar lo que merecen. Grupazo y discazo.

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Danny Schmidt -- Instead The Forest Rose To Sing

Me encanta este tío, no ha inventado nada, pero ya el primer disco fue de mis favoritos del año pasado. Country muy acústico y muy sencillo pero impecablemente ejecutado y que se te queda clavado a la primera.

Noah and the whale -- The first days of spring

Uno de esos discos que no te puedes creer lo impecablemente bien producido que está: arreglos orquestales, coros (y digo coros de verdad, de los de iglesia evangelista), un sonido impecable. Quizás no entre a la primera, pero merecen que les des dos o tres vueltas.

The Dø -- A Mouthful

Inevitablemnte yo también pensé que serían un nuevo One Hit Wonder, y es que “On My Shoulders” tiene todos los ingredientes: ese rollo pegadizo y fácil que se repite sin contemplaciones a lo largo de los 5 minutos de la canción, pero que a la vez tiene algo que te hace ponerlo en repeat toda una mañana. El caso es que el resto del disco está tremendo. Pero tremendo.

Charlotte Gainsbourg -- IRM

Telita. Sólo con el single creo que lo tenía bastante claro, esta mierda iba a ser buena. El disco arranca con “Master’s Hands”, una canción de dos minutillos que viene a decirte “agárrate, que te vas a cagar”. De ahí en adelante, salvo quizás el tema que da nombre al disco, no para de ir a mejor.

Si os gustó “Heaven can wait”, esperad a escuchar “Time Of The Assassins” o “Voyage”. Medio disco es de Beck, eso está claro.

Discutan. Que seguro que me olvido de cosas. Ahí dejo la versión acústica de “On my Shoulders” que tan bien se marcan The Dø en la tele alemana.

Actualización 6 Diciembre: Vale, me olvidé de Digger Barnes, que ha sacado este año un disco llamado “Time Has Come” que es sencillamente impresionante. A medio camino entre 16 Horsepower (pero en tranqui) y Joe Henry (menos producido).

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Tabaco

Tiene tela empezar a interesarse por el tabaco a raíz de dejar de fumar. Quizás todo sea por no convertirme en esa clase de ex-fumador que se pasa el día recordando a los fumadores que están perdiendo el tiempo en un vicio absurdo, o por pura curiosidad hacia el que es posiblemente el ritual más desvirtuado de la historia.

Se presume a veces que los no fumadores son moralmente superiores, y que tienen algo de qué enorgullecerse, sin comprender que les falta uno de los grandes placeres de la humanidad. Estoy dispuesto a admitir que fumar es una debilidad moral, pero por otra parte debemos precavernos del hombre sin debilidades morales. No se puede confiar en él. Es fácil que sea siempre sobrio y no cometa un solo error. Seguramente sus costumbres han de ser regulares, su existencia más mecánica, y su cabeza mantendrá siempre la supremacía sobre su corazón. Por mucho que me gusten las personas razonables, odio a los seres completamente racionales. Por esa razón estoy siempre atemorizado e incómodo cuando entro en una casa donde no hay ceniceros. Suele ocurrir entonces que la habitación sea demasiado limpia y ordenada, que los almohadones estén en su debido lugar y que la gente sea correcta y no emotiva. E inmediatamente debo asumir mi mejor comportamiento, lo cual significa el comportamiento más incómodo.

Lin Yutang, La importancia de Vivir.

Linyutang

Mi opción ha sido dejar un buen surtido de ceniceros en casa y comprarme una pipa, que huele mejor, es tabaco “casi” de verdad, no es tan nocivo como los cigarrillos e infinitamente más barato.

Cuando consiga encenderla y fumarla como es debido, ya va a ser la repera.

Machinarium

Si Braid te pareció bonito, espera a ver Machinarium. La nueva aventura gráfica de Amanita Design (responsables de Samorost).

Lo primero que me ha venido a la cabeza tras ver el trailer (además de “menuda preciosidad”), es aquella maravilla en plastilina de los 90 llamada Neverhood, donde más que resolver acertijos con un razonamiento narrativo (tipo LucasArts), todo iba más de puzzles lógicos súper frikis.

machinarium

Machinarium se puede “pre-encargar” ya mismo desde su site por unos ridículos 17$, aunque ya han avisado que no será un juego especialmente largo. Estará disponible para Windows y Mac Os X el 16 de este mes.

[actualización 3/10/09: Han colgado una demo!]

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El juego que cambiará la industria

He tenido una videoconsola de cada generación desde la primera Nintendo de 8 Bits (y antes un Spectrum), portátiles incluídas, y a día de hoy, si tuviese que mencionar un videojuego que realmente haya sido innovador, me quedaría sin duda alguna con la saga “Shenmue” en Dreamcast.

Shenmue fue el primer videojuego en intentar dotar de un total realismo a la experiencia de juego, todos los retos y misiones estaban supeditados a las necesidades del personaje, y era bastante frecuente tener que dejar algo a medias por “tener sueño”. El caso es que la acción de dormir (que en el mundo de los RPGs es más vieja que Zelda) implicaba volver andando hasta casa toooodo el camino de vuelta. Algo que puede parecer un auténtico suplicio, era en este título una delicia.

Posteriormente, y sobre todo en el mundo de los RPGs (Shenmue no lo era), este realismo ha seguido evolucionando increíblemente. Creo que la cima la han puesto en PS3 con Fallout 3. Hasta dentro de poco, espero, porque el interés con el que sigo “Heavy Rain” ha superado con creces mis ganas de ver algún día “Shenmue 3″ (y que me perdonen los que saben de qué hablo).

“Heavy Rain” es diferente por muchas razones, pero principalmente por huir de la comercialidad en todas y cada una de las apuestas que ofrece:

1 Es una aventura gráfica: Que a pesar de ser mi género favorito de todos los tiempos, todo el mundo lo da por muerto. No sólo eso, sino que ni a los fans acérrimos del género nos complace del todo: en Heavy Rain, habrá secuencias de acción y podrías incluso llegar a morir.

2 No tiene protagonista: El jugador manejará a personajes diferentes con aptitudes diferentes a lo largo del juego.

heavy_rain

3 No hay “acciones” como tal, dependiendo del momento y el lugar, tu personaje puede actuar de maneras completamente distintas. Se acabó “correr, saltar, accionar y disparar”, en Heavy Rain, puedes incluso maquillarte, y no parece fácil.

4 Es el primer juego con actores reales, los actores no sólo han puesto las voces a los personajes, sino que han capturado sus movimientos y su aspecto para crear auténticos “dobles”.

5 Habrá contenido explícito (el streaptese de una de las personajes), sin ser en absoluto un juego pornográfico, sino que siguiendo perfectamente la trama. Ya era hora de acercarse al sexo en un videojuego de manera parecida a como se acercan al sexo en “Uno de los Nuestros” o “True Lies”.

6 El guión. Será quizás la principal diferencia. Hemos visto ya muy buenos guiones en videojuegos (El primer Max Paine o el último Oblivion, por ejemplo), pero “Heavy Rain” parece otra cosa.

Tengo tantas ganas de que llegue, que sólo puede defraudarme!

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¡¡Zombies!!

Casi he recuperado la fe en la televisión (a pesar de no tener una). Pero es que no sé qué les pasa a los Británicos con los Zombies, que todo lo que hacen en torno al género les sale redondo. La última locura es “Dead Set“, una serie gore cuya acción está situada en la casa de Gran Hermano (Sí, has leído bien).

Dead Set

Dead Set son 5 capítulos de 25 minutos (el primero más largo, por lo de meterte en el ajo). Es una serie redonda y muy muy arriesgada (gore puro y duro, sin concesiones).

Hacía mucho tiempo que no veía algo tan valiente funcionar tan bien, y no es precisamente una producción barata, el tipo de Channel 4 que firmó el cheque, se merece un homenaje.

Todos los capítulos juntos no duran más que una película muy larga, así que ya sabes que hacer la próxima tarde de domingo.

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