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	<title>Khaducsti &#187; Videojuegos</title>
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	<description>Weblog personal de Keko Ponte</description>
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		<title>Ghost&#160;Trick</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Apr 2011 20:50:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Keko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Aventuras Gráficas]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Trick]]></category>
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		<description><![CDATA[Vale, ahí va un sueño húmedo de cualquier jugón nacido a finales de los 70 / principios de los 80: imagínate un juego a medio camino entre The Incredible Machine y el Loom ¿Cómo se te queda el&#160;cuerpo? Pues eso es Ghost Trick, un juegazo que hace un género nuevo de la mezcla de géneros. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vale, ahí va un sueño húmedo de cualquier jugón nacido a finales de los 70 / principios de los 80: imagínate un juego a medio camino entre The Incredible Machine y el Loom ¿Cómo se te queda el&nbsp;cuerpo?</p>
<p>Pues eso es Ghost Trick, un juegazo que hace un género nuevo de la mezcla de géneros. No es ninguna novedad, tiene casi un año. Soy yo el que llega&nbsp;tarde.</p>
<p><img src="http://www.kekoponte.com/wp-content/uploads/2011/04/ghost.jpg" alt="" title="ghost" width="540" height="304" class="aligncenter size-full wp-image-2321"&nbsp;/></p>
<p>Cualquier review de medio pelo, tacha el juego de aventura gráfica, en realidad lo es: point and click, historia elaborada, es imposible morir pero bastante probable atascarse, etc. Pero si es cierto que lo es, también es cierto que es diferente a cualquier aventura gráfica que hayas&nbsp;jugado.</p>
<p>Ghost Trick arranca cuando tu personaje la <del datetime="2011-04-08T16:53:25+00:00">endiña</del> espicha, así que lo que manejamos es el alma del héroe que posee diferentes objetos y es capaz de hacer acciones muy determinadas con cada uno de ellos (si posee un ventilador lo enciende, un paraguas lo abre, y así). El reto en cada &#8220;pantalla&#8221; (por llamarlo de alguna manera) es lograr salvar la vida de un personaje determinado o encontrar un teléfono para poder saltar a otra localización. Tenemos una noche para averiguar quién ha sido el hijo de la gran puta que nos ha pegado un tiro justo antes de que encendieses la&nbsp;consola.</p>
<p>La mecánica de cada fase es así algo parecido a The Incredible Machine pero en tiempo real, mezclado con una historia y un desarrollo a lo aventura pero sin inventario ni puzzles conversacionales (¿Nadie va a reeditar el Loom ahora que se lleva tanto&nbsp;eso?).</p>
<p>Brutal. Todo lo que os cuente es poco. El diseño de los personajes y los escenarios hace que se te caiga la baba y que supliques de rodillas que vuelvan las dos dimensiones y la historia es tan interesante, está tan bien dosificada y molesta tan poco en el desarrollo del juego, que a poco le he prendido fuego al Heavy Rain en la terraza mientras gritaba ¡Así&nbsp;Sí!</p>
<p>No lo dejen escapar, es de lo mejorcito que he encontrado en DS, y miren que llevo enfermo encerrado en casa cuatro o cinco días con una flamante 3DS&nbsp;nueva.</p>
<p>Capcom lo ha sacado para iOS en Japón, recen a quien sea para que lo hagan en el resto de&nbsp;países.</p>
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		<title>Homenajes</title>
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		<pubDate>Wed, 12 May 2010 11:50:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Keko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[3D Dot Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
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		<description><![CDATA[&#8220;Sombras y Niebla&#8221; es grande por el giro cómico que da al expresionismo alemán y sin embargo ese es también su principal defecto. Sin conocer el cine de Fritz Lang o Pabst, la cinta de Woody Allen es un auténtico tostón que tampoco tiene tanta&#160;gracia. Lo mismo le pasa a 3D Dot Heroes, un homenaje [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Sombras y Niebla&#8221; es grande por el giro cómico que da al expresionismo alemán y sin embargo ese es también su principal defecto. Sin conocer el cine de Fritz Lang o Pabst, la cinta de Woody Allen es un auténtico tostón que tampoco tiene tanta&nbsp;gracia.</p>
<p>Lo mismo le pasa a 3D Dot Heroes, un homenaje a los RPGs de acción tipo Zelda que dejará a los jugadores más jóvenes bastante fríos. Lo siento chicos, corred a por vuestros nuevos personajes emo que se han olvidado de lo que molaba el combate por&nbsp;turnos.</p>
<p>El juego está bien, la historia es bastante cómica y el sistema mantiene las premisas del género a la perfección. Suficiente para que se lleve <a href="http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/3ddotgameheroes">puntuaciones altísimas</a> en revistas especializadas (donde todo lo que tenga un punto de homenaje triunfa), pero en realidad está lejos de ser el juego que&nbsp;debería.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1890" title="3d-dot-game-heroes-jap-press" src="http://www.kekoponte.com/wp-content/uploads/2010/05/3d-dot-game-heroes-jap-press.jpg" alt="" width="540" height="266"&nbsp;/></p>
<p>Falla principalmente que no hay vuelta de tuerca más allá de la historia y el 3D: vas a jugar al Zelda de la NES con un poco más de inventario y alguna que otra&nbsp;magia.</p>
<p>Falla que es pronto para un juego así. Yo todavía estoy jugando al último Lunar en la PSP y al Soleil de megadrive en la GP2X y están tan frescos como en su día (El último Lunar de PSP es el mismo que hace ¿15 años? salió para MegaCD), con mecánicas e historias tan buenas como la del 3DDH (o&nbsp;mejores).</p>
<p>Falla que el 3D no aporta nada, el editor es completamente inútil y los personajes repetitivos. Si hubiesen tenido un par de huevos, habrían hecho algo como &#8220;<a href="http://www.kekoponte.com/2010/02/cosas-que-puedes-hacer-en-medio-minuto/">Half Minute Hero</a>&#8220;, que sí es un giro interesante al&nbsp;género.</p>
<p>En resumen, el juego está bien, y no saldrán de mi boca críticas demasiado duras hacia un juego con la mecánica que más he machacado en 20 años detrás de los mandos, pero no es lo que parecía que iba a ser, y es una&nbsp;pena.</p>
<p>Si quieren revisitar el género, no hay mejor manera que arrancando su emulador favorito para cargar joyas como Zelda, Soleil, The Story of Thor, Dungeons of Daggorath (para los valientes), Xanadu, Tales of Phantasia, Star Ocean, etc&#8230; Y eso sin entrar en los RPGs de verdad, que son los que parten la&nbsp;pana.</p>
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		<title>Sleep is&#160;Death</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 01:18:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Keko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>

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		<description><![CDATA[Todo aquel que como yo, tiene un pasado bien cargado de complejos y humillaciones, se habrá echado sus partidas a Advanced Dungeons &#38; Dragons, Vampiro &#8220;La Mascarada&#8221; o Cyberpunk. Además es capaz de escribir Cthulhu sin ponerlo antes en Google y pilla todos y cada uno de los chascarrillos de Fanhunter (aquí servidor tiene hasta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Todo aquel que como yo, tiene un pasado bien cargado de complejos y humillaciones, se habrá echado sus partidas a Advanced Dungeons &amp; Dragons, Vampiro &#8220;La Mascarada&#8221; o Cyberpunk. Además es capaz de escribir Cthulhu sin ponerlo antes en Google y pilla todos y cada uno de los chascarrillos de Fanhunter (aquí servidor tiene hasta el &#8220;Batallitas&#8221; y cuatro o cinco figuras de narizones pintadas a&nbsp;mano).</p>
<p>Pues buenas noticias, horda de ex-roleros que cambiasteis las hojas de personaje por el alcohol con el cambio de milenio. Es tarde para que montemos un club, pero el diseñador de videojuegos/artista <a href="http://hcsoftware.sourceforge.net/jason-rohrer/">Jason Rohrer</a>, se ha sacado de la manga &#8220;Sleep is Death&#8221;, y es lo más parecido a eso que intentabas hacer con tus amigos a los 16 años en lugar de tener una vida, sólo que por parejas y con una interface por el medio que recuerda a aquellos programas de los 90 que te prometían que podías crear tu propia aventura&nbsp;gráfica.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1820" title="sleep_is_death" src="http://www.kekoponte.com/wp-content/uploads/2010/04/sleep_is_death.png" alt="" width="540" height="433"&nbsp;/></p>
<p>Jason Rohrer es un viejo conocido. Más por su carácter &#8220;artie&#8221; e inspirador para el resto de colegas que por habilidad gráfica o incluso narrativa. Clint Hocking (Splinter Cell) puso una imagen de &#8220;Passage&#8221; (uno de los juegos de Rohrer) en la Game Developers del año pasado mientras decía: &#8220;Why can&#8217;t we make a game that fucking <em>means something</em>? A game that <em>matters</em>? You know? We wonder all the time if games are art, if computers can make you cry, and all that. Stop wondering. The answer is yes to both. Here&#8217;s a game that made me cry. It did. It really&nbsp;did.&#8221;.</p>
<p>Independientemente de que Hocking se pase de la raya (&#8220;Passage&#8221; es una más que decente idea artística, pero está lejos del concepto de videojuego como tal), lo que está claro es que Jason Rohrer lo que tiene, son buenas ideas (y tiempo. El muchacho vive en medio de ninguna parte con su familia comiendo de lo que cultivan y casi sin&nbsp;dinero).</p>
<p>La mejor manera de entender &#8220;Sleep is Death&#8221; es hacerse <a href="http://www.sleepisdeath.net/slideShow/">la galería</a> que ha colgado en el site. El juego sale dentro de 5 días, vayan buscando a su&nbsp;pareja.</p>
<p>Me enteré por el twitter de&nbsp;@quimicefa.</p>
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		<title>Cosas que puedes hacer en medio&#160;minuto</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 23:55:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Keko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Psp]]></category>

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		<description><![CDATA[Leyendo sobre &#8220;Half Minute Hero&#8221; cualquier fan de los RPGs de toda la vida (entre los que me incluyo) se llevaría las manos a la cabeza. El juego mantiene todos y cada uno de los componentes más obvios de un juego de estas características (niveles de experiencia, inventarios, mapas, misiones independientes, recompensas&#8230;) pero modificados para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Leyendo sobre &#8220;<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Half-Minute_Hero">Half Minute Hero</a>&#8221; cualquier fan de los RPGs de toda la vida (entre los que me incluyo) se llevaría las manos a la cabeza. El juego mantiene todos y cada uno de los componentes más obvios de un juego de estas características (niveles de experiencia, inventarios, mapas, misiones independientes, recompensas&#8230;) pero modificados para conseguir una velocidad&nbsp;endiablada.</p>
<p>¿Y por qué preocuparse tanto por la velocidad en un RPG? Pues porque, como uno intuye por el nombre del juego, tienes 30 segundos para completar cada una de las misiones a las que se enfrenta nuestro héroe. ¿Cómo se te queda la&nbsp;cara?</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1737" title="30secherogt580" src="http://www.kekoponte.com/wp-content/uploads/2010/02/30secherogt580.jpg" alt="" width="540" height="276"&nbsp;/></p>
<p>Puede parecer una locura, pero no os miento si os digo que en ese tiempo el héroe tiene que recorrer un mapa relativamente grande, resolver algún pequeño puzzle, encontrar al malvado villano y acabar con él. Además le da tiempo a subir entre 5 y 6 niveles, comprar inventario y avanzar en la trama de la historia. Vale, puedes (por un módico precio) resetear el contador a 30&#8242; alguna vez, pero cada misión lleva como máximo 2&nbsp;minutos.</p>
<p>Es interesantísimo ver como <a title="Marvelous Entertainment" href="/wiki/Marvelous_Entertainment">Marvelous Entertainment</a> se las ha apañado para conseguir concentrar toda la magia de un RPG en algo tan adictivo. El modo de combate es completamente automático salvo por la capacidad de utilizar diversos elementos si eres lo suficientemente rápido, los pueblos no son más que un scroll horizontal en el que los divertidísimos diálogos vuelan, y todo el diseño de personajes y escenarios es un claro homenaje a la era de los&nbsp;8bits.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1738" title="image023_noscale" src="http://www.kekoponte.com/wp-content/uploads/2010/02/image023_noscale.jpg" alt="" width="540" height="303"&nbsp;/></p>
<p>Viendo la cantidad de recursos que se emplean hoy en día en crear verdaderas superproducciones en el mundo de los videojuegos, los apenas 80 Mb de Half Minute Hero son una lección de lo que más escasea en el medio: buenas&nbsp;ideas.</p>
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		<title>Con permiso,&#160;Ron</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 18:09:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Keko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Móviles]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[I Have No Mouth And I Must Scream]]></category>
		<category><![CDATA[Scumm]]></category>
		<category><![CDATA[Ween]]></category>

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		<description><![CDATA[Hay días que empiezan bien, y la actualización del ScummVm para android de esta mañana ha provocado uno de ellos. Hay pocas pero significantes novedades, las principales son que por fin puedes utilizar el teclado virtual (parece una tontería hasta que te das cuenta de que lo necesitas para escribir los números de la protección [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hay días que empiezan bien, y la <a href="http://sites.google.com/site/scummvmandroid/announcements/majorpackageupdate">actualización del ScummVm</a> para android de esta mañana ha provocado uno de ellos. Hay pocas pero significantes novedades, las principales son que por fin puedes utilizar el teclado virtual (parece una tontería hasta que te das cuenta de que lo necesitas para escribir los números de la protección del Monkey Island 2, por ejemplo), la lista de compatibilidad y los motores independientes (esto es un poco engorroso, instalas motores para diferentes juegos de manera independiente desde el propio market de android). El caso es que por fin podemos recordar tiempos en los que éramos más jóvenes y más felices. Desde Loom hasta&nbsp;MI3.</p>
<p>Así que he rescatado un disco duro de los del mueble de la entrada (que es donde se guardan los discos duros) que contine un buen montón de mierda de la buena y he pasado a la SD algunas pequeñas joyas. Por comentar dos de mis favoritas y relativamente más&nbsp;desconocidas:</p>
<p><strong>I Have No Mouth And I Must&nbsp;Scream.</strong></p>
<p>Un underdog total de su época, a pesar de haber sido &#8220;Aventura Gráfica del año&#8221;. Está basado en el famoso relato de <a title="Harlan Ellison" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Harlan_Ellison">Harlan Ellison</a> publicado por primera vez en la mítica revista IF y que llegó a ganar un premio Hugo (lo puedes leer <a&nbsp;href="http://www.surfturk.com/endoftheworld/ihavenomouth.html">aquí</a>).</p>
<p>Posiblemente el primer videojuego que me hizo pensar que esto estaba a la altura del cine o de cualquier otro género artístico. Y estamos hablando de 1997 como mucho. En realidad fue &#8220;el primer videojuego que me&#8221; un montón de cosas: que me removió, que me hizo pasar miedo, que hizo que escribiese los diálogos en una libreta para releerlos o que me hizo comprármelo original una vez&nbsp;terminado.</p>
<p><a href="http://www.kekoponte.com/wp-content/uploads/2009/11/2yxkm1f.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1397" title="ihavenomouth" src="http://www.kekoponte.com/wp-content/uploads/2009/11/2yxkm1f.jpg" alt="ihavenomouth" width="540" height="405"&nbsp;/></a></p>
<p>Si no jugaste IHNMAIMS en los 90, está igual de vigente que entonces. Es lo bueno de no basar tus producciones en la tecnología sino en el guión y la dirección de&nbsp;arte.</p>
<p><strong>Ween: The&nbsp;Prophecy</strong></p>
<p>A éste llegué tarde y, en realidad, tuve la suerte de tener ya acceso a internet para poder pasarlo entero. Fue el videojuego, junto a The Manhole, culpable de Myst y todo lo que vino después (menos el lamentable libro). Puzzles y más puzzles en ¿primera persona? combinados con un sistema genial de inventario (¡tenía bloc de notas! ¿cómo nadie copió esto&nbsp;después?).</p>
<p>Todo lo que hizo Cocktail Visión tiene un acabado similar por el que no pasa el tiempo. Si no te suena éste, seguro que sí la serie Gobliins (que también puedes jugar con el mismo&nbsp;engine).</p>
<p><a href="http://www.kekoponte.com/wp-content/uploads/2009/11/1028501869-00.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-1400" title="Ween" src="http://www.kekoponte.com/wp-content/uploads/2009/11/1028501869-00.gif" alt="Ween" width="540" height="338"&nbsp;/></a></p>
<p>Además de estas dos joyas, también están soportadas maravillas que ya conoces como Discworld (¡viva Pratchett! ¡viva!), Broken Sword, etc&#8230; Pero la red está poblada de reseñas de&nbsp;ellos.</p>
<p>La felicidad total y absoluta llegará, por supuesto, el día que alguien consiga encontrar el modo de jugar de manera cómoda al Police Quest 3 en el&nbsp;HTC.</p>
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		<title>Machinarium</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 08:33:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Keko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<description><![CDATA[Si Braid te pareció bonito, espera a ver Machinarium. La nueva aventura gráfica de Amanita Design (responsables de&#160;Samorost). Lo primero que me ha venido a la cabeza tras ver el trailer (además de &#8220;menuda preciosidad&#8221;), es aquella maravilla en plastilina de los 90 llamada Neverhood, donde más que resolver acertijos con un razonamiento narrativo (tipo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si <a href="http://braid-game.com/">Braid</a> te pareció bonito, espera a ver Machinarium. La nueva aventura gráfica de Amanita Design (responsables de&nbsp;Samorost).</p>
<p>Lo primero que me ha venido a la cabeza tras ver el trailer (además de &#8220;menuda preciosidad&#8221;), es aquella maravilla en plastilina de los 90 llamada <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Neverhood">Neverhood</a>, donde más que resolver acertijos con un razonamiento narrativo (tipo LucasArts), todo iba más de puzzles lógicos súper&nbsp;frikis.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1209" title="machinarium" src="http://www.kekoponte.com/wp-content/uploads/2009/10/machinarium.jpg" alt="machinarium" width="540" height="318"&nbsp;/></p>
<p>Machinarium se puede &#8220;pre-encargar&#8221; ya mismo desde <a href="http://www.machinarium.com/index.html">su site</a> por unos ridículos 17$, aunque ya han avisado que no será un juego especialmente largo. Estará disponible para Windows y Mac Os X el 16 de este&nbsp;mes.</p>
<p>[actualización 3/10/09: Han colgado <a href="http://www.bigdownload.com/games/machinarium/pc/game-main/list/">una&nbsp;demo</a>!]</p>
]]></content:encoded>
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		<title>El juego que cambiará la&#160;industria</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 19:53:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Keko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>

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		<description><![CDATA[He tenido una videoconsola de cada generación desde la primera Nintendo de 8 Bits (y antes un Spectrum), portátiles incluídas, y a día de hoy, si tuviese que mencionar un videojuego que realmente haya sido innovador, me quedaría sin duda alguna con la saga &#8220;Shenmue&#8221; en&#160;Dreamcast. Shenmue fue el primer videojuego en intentar dotar de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>He tenido una videoconsola de cada generación desde la primera Nintendo de 8 Bits (y antes un Spectrum), portátiles incluídas, y a día de hoy, si tuviese que mencionar un videojuego que realmente haya sido innovador, me quedaría sin duda alguna con la saga &#8220;Shenmue&#8221; en&nbsp;Dreamcast.</p>
<p>Shenmue fue el primer videojuego en intentar dotar de un total realismo a la experiencia de juego, todos los retos y misiones estaban supeditados a las necesidades del personaje, y era bastante frecuente tener que dejar algo a medias por &#8220;tener sueño&#8221;. El caso es que la acción de dormir (que en el mundo de los RPGs es más vieja que Zelda) implicaba volver andando hasta casa toooodo el camino de vuelta. Algo que puede parecer un auténtico suplicio, era en este título una&nbsp;delicia.</p>
<p>Posteriormente, y sobre todo en el mundo de los RPGs (Shenmue no lo era), este realismo ha seguido evolucionando increíblemente. Creo que la cima la han puesto en PS3 con Fallout 3. Hasta dentro de poco, espero, porque el interés con el que sigo &#8220;Heavy Rain&#8221; ha superado con creces mis ganas de ver algún día &#8220;Shenmue 3&#8243; (y que me perdonen los que saben de qué&nbsp;hablo).</p>
<p>&#8220;Heavy Rain&#8221; es diferente por muchas razones, pero principalmente por huir de la comercialidad en todas y cada una de las apuestas que&nbsp;ofrece:</p>
<p>1 Es una aventura gráfica: Que a pesar de ser mi género favorito de todos los tiempos, todo el mundo lo da por muerto. No sólo eso, sino que ni a los fans acérrimos del género nos complace del todo: en Heavy Rain, habrá secuencias de acción y podrías incluso llegar a&nbsp;morir.</p>
<p>2 No tiene protagonista: El jugador manejará a personajes diferentes con aptitudes diferentes a lo largo del&nbsp;juego.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1181" title="heavy_rain" src="http://www.kekoponte.com/wp-content/uploads/2009/09/heavy_rain1.jpg" alt="heavy_rain" width="540" height="744"&nbsp;/></p>
<p>3 No hay &#8220;acciones&#8221; como tal, dependiendo del momento y el lugar, tu personaje puede actuar de maneras completamente distintas. Se acabó &#8220;correr, saltar, accionar y disparar&#8221;, en Heavy Rain, puedes incluso <a href="http://www.youtube.com/watch?v=x-MOJJ5dLdk">maquillarte</a>, y no parece&nbsp;fácil.</p>
<p>4 Es el primer juego con actores reales, los actores no sólo han puesto las voces a los personajes, sino que han capturado sus movimientos y su aspecto para crear auténticos&nbsp;&#8220;dobles&#8221;.</p>
<p>5 Habrá contenido explícito (el <a href="http://www.destructoid.com/videos/tgs-09-heavy-rain-has-boobies-borrows-from-true-lies-149870.phtml&amp;t=video&amp;nowplaying=PS3">streaptese</a> de una de las personajes), sin ser en absoluto un juego pornográfico, sino que siguiendo perfectamente la trama. Ya era hora de acercarse al sexo en un videojuego de manera parecida a como se acercan al sexo en &#8220;Uno de los Nuestros&#8221; o &#8220;True&nbsp;Lies&#8221;.</p>
<p>6 El guión. Será quizás la principal diferencia. Hemos visto ya muy buenos guiones en videojuegos (El primer Max Paine o el último Oblivion, por ejemplo), pero &#8220;Heavy Rain&#8221; <a href="http://www.youtube.com/watch?v=_pEHspzMxyo">parece</a> otra&nbsp;cosa.</p>
<p>Tengo tantas ganas de que llegue, que sólo puede&nbsp;defraudarme!</p>
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		<title>Home of the&#160;Underdogs</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 11:57:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Keko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[abandonware]]></category>
		<category><![CDATA[HOTU]]></category>

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		<description><![CDATA[Si te gusta la cultura de los videojuegos, el nombre de Fringer te sonará de algo. O al menos su principal creación: Home of the Underdogs, un site que durante años, fue toda una referencia para los que buscábamos aquella joya con la que habíamos perdido horas y horas años&#160;atrás. La premisa de HOTU era [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si te gusta la cultura de los videojuegos, el nombre de Fringer te sonará de algo. O al menos su principal creación: Home of the Underdogs, un site que durante años, fue toda una referencia para los que buscábamos aquella joya con la que habíamos perdido horas y horas años&nbsp;atrás.</p>
<p>La premisa de HOTU era sencilla, tenían cabida todos aquellos juegos que nunca llegaron a ser éxitos, no por falta de méritos, sino por el momento en el que salieron, o por pertenecer a compañías pequeñas, etc&#8230; No ibas a encontrar el &#8220;Monkey Island 2&#8243;, pero sí &#8220;Touchè, el quinto&nbsp;mosquetero&#8221;.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-880" title="touche" src="http://www.kekoponte.com/wp-content/uploads/2009/04/touche.jpg" alt="touche" width="540" height="299"&nbsp;/></p>
<p>El site fue actualizado por última vez el 13 de enero del 2006 tras múltiples problemas con sus servidores. El más grave cuando la empresa de hosting fue a la quiebra, Fringer lo contó <a href="http://twitter.com/Fringer/statuses/1194153273">en su twitter</a>, y fue sin duda el principio del&nbsp;fin.</p>
<p>Desde entonces, dos sites empezaron a funcionar independientemente: <em>www.hotud.org y </em><em>www.HomeOfTheUnderdogs.net. </em>Ninguno de ellos pertenecen a Fringer, y aunque conservan el nombre, poco tienen que ver con el&nbsp;original<em>.</em></p>
<p>El 2 de marzo de este año, Fringer publicó por primera vez en su blog <a href="http://www.fringer.org/?p=416">noticias sobre el proyecto</a> de revival del site original (hay un <a href="http://groups.google.com/group/hotu-revival">grupo en Google</a>). En el post, anuncia que pretende mantenerse al márgen, y dejar el grueso del proyecto a Dan Pinchbeck (no el del LSD, el de <a href="http://thechineseroom.co.uk/">Chinese Room</a>). En el post además, hay un enlace desde el que te puedes descargar un excel con toda la información del site original, y cuando digo toda, quiero decir toda: reviews, fichas de los juegos, comentarios, etc&#8230; Una&nbsp;joya.</p>
<p>Parece que el proyecto va para largo, pero sería genial ver HOTU online otra&nbsp;vez.</p>
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		<title>Juegos y relojes de&#160;cuco</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 09:25:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Keko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Fez (de Polytron) es la última revolución del mundo de los videojuegos independientes, la verdad es que tiene una pinta brutal y nos da una idea de lo vivo que está este mundo más allá de las grandes&#160;compañías. Generalmente, la falta de recursos y el presupuesto ajustado, hacen que los desarrolladores usen lo único que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fez (de <a href="http://polytroncorporation.com/">Polytron</a>) es la última revolución del mundo de los videojuegos independientes, la verdad es que tiene una pinta brutal y nos da una idea de lo vivo que está este mundo más allá de las grandes&nbsp;compañías.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="540" height="297" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3841540&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="540" height="297" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3841540&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always"&nbsp;allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Generalmente, la falta de recursos y el presupuesto ajustado, hacen que los desarrolladores usen lo único que les queda: originalidad y buenas&nbsp;ideas.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1122" title="fez" src="http://www.kekoponte.com/wp-content/uploads/2009/03/fez.jpg" alt="fez" width="540" height="405"&nbsp;/></p>
<p>Es genial ver como queda gente capaz de innovar en un ámbito en el que parece que se ha hecho todo, y hacerlo en circunstancias completamente adversas. Ya lo decía Orson Welles en el tercer hombre :&nbsp;)</p>
<blockquote><p>En Italia durante los treinta años de los Borgia hubo guerras, terror y derramamiento de sangre. Pero también tuvieron a Miguel Ángel, Leonardo da Vinci y el Renacimiento. En Suiza vivían en amor fraternal: quinientos años de democracia y paz.<br />
¿Y que resultó de todo eso? El reloj de cuco</p></blockquote>
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		<title>Wrestle&#160;Jam</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 19:35:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Keko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Aronofsky]]></category>
		<category><![CDATA[NES]]></category>

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		<description><![CDATA[Si te gustó la última de Aronofsky (a mi no mucho, mejor que &#8220;Réquiem for a dream&#8221; o &#8220;Pi&#8221;, pero bastante peor que &#8220;The Fountain&#8221;, un seis) y tienes un ápice de frikismo ochentero en las venas, te habrás fijado en la partida que Randy y un vecino se juegan a &#8220;Wrestle Jam&#8221; en la&#160;Nes. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si te gustó la última de <a href="http://www.imdb.com/name/nm0004716/">Aronofsky</a> (a mi no mucho, mejor que &#8220;Réquiem for a dream&#8221; o &#8220;Pi&#8221;, pero bastante peor que &#8220;The Fountain&#8221;, un seis) y tienes un ápice de frikismo ochentero en las venas, te habrás fijado en la partida que Randy y un vecino se juegan a &#8220;Wrestle Jam&#8221; en la&nbsp;Nes.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-799" title="wrestle_jam_title" src="http://www.kekoponte.com/wp-content/uploads/2009/03/wrestle_jam_title.jpg" alt="wrestle_jam_title" width="540" height="265"&nbsp;/></p>
<p>El caso es que soy un orgulloso poseedor de no una, sino dos Nintendo Entertaintment System, y son la única cosa que me tienta a comprarme un televisor. Vamos, que a pesar de que la película no es que me haya encantado, en la escena de la partida casi se me saltan las lágrimas, sobre todo viendo lo bien recreada que está la estética y la jugabilidad de los gloriosos 8-bits para lo que yo pensaba que era una animación creada para la&nbsp;película.</p>
<p>El caso es que no, no es una aminación, y tanto el director como Kristyn Hume (encargado de la animación inical de los créditos), decidieron crear un juego perfectamente funcional desde el principio. Los argumentos de Hume en <a href="http://kotaku.com/5158834/the-making-of-wrestle-jam-the-wrestlers-unsung-hero">esta entrevista</a> son&nbsp;claros:</p>
<blockquote><p>&#8220;I didn&#8217;t want to hand animate the entire game because it would be way too time&nbsp;consuming&#8221;</p></blockquote>
<p>No creo que sea una decisión trivial ni una rareza de los implicados, ninguna escena en la película refleja tan bien la sensación de descontextualización que sufre el protagonista en pleno&nbsp;2009.</p>
<p>La entrevista entera, sobre la creación del juego, es muy entretenida. Si publicasen la ROM sería todo&nbsp;perfecto.</p>
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